瓦片式地图(Tile-base Map)是2D游戏中一类常见的地图构建方法,根据构造地图所用单元的形状不同而有不同类型,其中基于六边形网格的地图相对于传统基于正方形网格的地图有一些不同。
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26一
异步在游戏开发中是个很有趣的话题,对Unity引擎而言尤其有趣,虽然说不管异步机制并不会导致无法开发游戏,但灵活使用这一工具确实能大大优化游戏的执行效率。
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08一
在游戏中添加并使用代码虚拟机并非什么罕见的行为,它的主要意义不仅仅在于为游戏拓展了从外部更改运行逻辑的方法,更重要的是将游戏本身的功能和逻辑做了第二次划分,使其有更好的模块性和可拓展性。
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11十二
Unity中的Animator组件在动画方面起着相当重要的作用,尽管存在可以替代Animator的第三方组件,但总归会有使用它的时候,恰当的封装能让其使用更加便利。
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05十二
Unity2019系列中添加了新的输入管理系统InputSystem,相比于旧版的管理系统,InputSystem在逻辑结构和使用方式上都有很大不同。
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02十二
游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示,亦或是剧情叙述和操作效果反馈,文字经常扮演着重要的角色。
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