日志

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我们组的游戏尝试着发出了第一个开发演示视频!

第一次由团队成员们合作完成的视频发布,有点里程碑的感觉,虽然视频内容没啥营养就是了~

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《边界迷航》的验证性Demo发布

团队参加Game Jam前完成了第一个验证性Demo的制作

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和团队一块儿参加CiGA Game Jam 2023顺利归来

2023年7月7日于线下参加了CiGA Game Jam 2023活动,和团队成员一起开发了一个小游戏,验证了我们对项目的一些想法,最重要的是玩得很开心~

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2021年CiGA举办的GameJam48线下赛完结~

7月9日下午在深圳参加了CiGA举办的GameJam48线下赛,赶在结束前完成了作品~

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六边形瓦片式地图初探

瓦片式地图(Tile-base Map)是2D游戏中一类常见的地图构建方法,根据构造地图所用单元的形状不同而有不同类型,其中基于六边形网格的地图相对于传统基于正方形网格的地图有一些不同。

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把游戏发到了Steam上,算是完整了解了一下整个流程~

把游戏发到了Steam上,算是完整了解了一下整个流程~

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我这个做了几个月的小游戏终于测试版上线啦~

虽然还有很多不完善,不过总算是抵达一个里程碑了~~

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Unity中手柄与UI操作的一点想法

自己开发的游戏在适配手柄操作的过程中发现UI界面的控制是个很有意思的话题~

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美术资源到位,新Demo做好了~

春节过后找到了新的美术合作者,现在资源差不多都到位了~

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Unity中的音频管理模块实践

没声音,再好的戏也出不来,对游戏而言同样如此,无声游戏或许会是一种特色,但各种声音和音乐对游戏表现力的作用毋庸置疑。

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