第一次由团队成员们合作完成的视频发布,有点里程碑的感觉,虽然视频内容没啥营养就是了~
团队参加Game Jam前完成了第一个验证性Demo的制作
2023年7月7日于线下参加了CiGA Game Jam 2023活动,和团队成员一起开发了一个小游戏,验证了我们对项目的一些想法,最重要的是玩得很开心~
7月9日下午在深圳参加了CiGA举办的GameJam48线下赛,赶在结束前完成了作品~
瓦片式地图(Tile-base Map)是2D游戏中一类常见的地图构建方法,根据构造地图所用单元的形状不同而有不同类型,其中基于六边形网格的地图相对于传统基于正方形网格的地图有一些不同。
把游戏发到了Steam上,算是完整了解了一下整个流程~
虽然还有很多不完善,不过总算是抵达一个里程碑了~~
自己开发的游戏在适配手柄操作的过程中发现UI界面的控制是个很有意思的话题~
春节过后找到了新的美术合作者,现在资源差不多都到位了~
没声音,再好的戏也出不来,对游戏而言同样如此,无声游戏或许会是一种特色,但各种声音和音乐对游戏表现力的作用毋庸置疑。